Space Uruguay
Edición 2025-2026

Taller Montevideo

Diseña tu propio cohete usando software de simulación de la NASA y crea un alien adaptado científicamente a un entorno extremo. Incluye uso de IA para animación y construcción de hologramas 3D.

Información del taller

8 de noviembre
10:00 - 12:00 hs
30 participantes

Actividades

EXPLORADORES DEL ESPACIO — DISEÑA TU COHETE Y CREA TU ALIEN
Este taller tiene dos partes que se conectan entre sí y forman una experiencia completa, parecida al proceso real que usa la NASA: primero diseñamos el cohete para llegar a otro mundo, y luego pensamos qué tipo de vida podría existir allí.
PARTE 1: DONDE NACEN LOS COHETES
Temas:
  • Partes de un cohete.
  • Qué hace que un cohete sea estable o inestable.
  • Qué es el centro de masa y el centro de presión.
  • Cómo influyen los materiales y el diseño en el vuelo.
  • Qué es una misión y cómo se diseña un cohete según un objetivo.
Actividades:
  • Ver ejemplos reales de cohetes y misiones.
  • Analizar qué hace que un cohete vuele bien.
  • Aprender a usar el software de construcción de cohetes (simulador real).
  • Diseñar su propio cohete según una misión dada (altura, estabilidad, carga, etc.).
  • Ajustar el diseño en el simulador para que funcione mejor.
Competencias que desarrollan:
  • Pensamiento ingenieril.
  • Resolución de problemas.
  • Uso de software técnico.
  • Comprensión de aerodinámica.
  • Trabajo colaborativo.
  • Planificación y diseño basado en objetivos reales.
PARTE 2: CREA TU EXTRATERRESTRE
Una vez que sabemos cómo construir un cohete… ahora pensamos: Si exploramos otro planeta o luna, ¿qué vida podríamos encontrar?
Temas:
  • Qué condiciones necesita la vida para existir.
  • Qué es la luna Europa (Júpiter) y por qué es tan interesante.
  • Qué son los extremófilos (vida en ambientes extremos).
  • Verán tardígrados reales al microscopio.
  • Cómo la vida se adapta según el entorno.
Actividades:
  • Analizar un entorno extremo (por ejemplo, Europa).
  • Observar tardígrados reales como ejemplo de vida resistente.
  • Diseñar un alien adaptado científicamente a su entorno.
  • Explicar sus características (cómo se mueve, se protege, respira, obtiene energía).
  • Digitalizar el dibujo.
  • Usar IA para mejorar la imagen del alien.
  • Usar otra IA para animarlo en video.
  • Construir una caja holográfica.
  • Proyectar el alien en 3D como holograma.
Competencias que desarrollan:
  • Pensamiento científico.
  • Comprensión de adaptación y supervivencia.
  • Uso creativo y responsable de IA.
  • Comunicación de ideas de forma clara y visual.
  • Diseño biológico y creatividad fundamentada.
  • Trabajo en equipo.
Competencias generales del taller
  • Ciencia (física, biología, astronomía)
  • Tecnología (simuladores, IA, hologramas)
  • Ingeniería (diseño, materiales, estructura)
  • Arte y creatividad (dibujo, diseño visual)
  • Comunicación (presentación de proyectos)
  • Trabajo en equipo
  • Pensamiento crítico y resolución de problemas
  • Innovación

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