Desde 2019, Space Uruguay organiza la hackatón más grande del mundo, de la NASA, en Uruguay, conectando a personas curiosas, creativas y apasionadas por resolver problemas de la Tierra y el espacio usando datos abiertos de diversas agencias espaciales.
Un desafío global impulsado por la NASA, con sede local en Uruguay y abierto a todas las personas interesadas en la ciencia, el arte, la tecnología y el trabajo en equipo.
En más de 150 países y simultáneamente en todo el mundo, Space Apps es una de las iniciativas científicas colaborativas más grandes del planeta.
Temas del mundo real: Los desafíos están inspirados en problemas reales de la Tierra y el espacio. Todos los equipos trabajan con datos abiertos de agencias espaciales.
Comunidad diversa: No necesitás ser experto ni saber programar. Solo hace falta curiosidad, ganas de aprender y trabajar en equipo.
Desde 2019, Space Uruguay impulsa la sede local del NASA International Space Apps Challenge. Somos una comunidad que conecta personas de distintas disciplinas para imaginar soluciones creativas a desafíos globales.
Contacto?
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Los participantes deben registrarse individualmente, no como equipos. Formar tu equipo es un proceso aparte.
Sí. Si bien se permite que un participante cree un equipo y envíe un proyecto de manera independiente, alentamos a todos los participantes a ser parte de un equipo real. Hemos encontrado que los proyectos más exitosos provienen de equipos compuestos por personas con una variedad de habilidades y antecedentes. Por ejemplo, alentamos a los participantes con perfiles no técnicos a conectarse con desarrolladores, diseñadores y personas con antecedentes científicos para formar un equipo.
Los equipos pueden tener entre una y seis personas, pero el tamaño ideal para un equipo es de cuatro a cinco personas para equilibrar las habilidades. No se permite más de seis personas por equipo.
Podrás unirte o crear un equipo oficialmente en el sitio web de NASA Space Apps el 22 de agosto de 2025, cuando se publiquen los resúmenes de los desafíos. Identificar un desafío que te interese puede ser un primer paso útil para formar o unirte a un equipo.
También podés esperar hasta el hackathon para formar tu equipo. Podés agregar miembros a tu equipo hasta que termine el hackathon el 6 de octubre de 2025 (11:59 p.m. hora local).
Sí. Una persona de cada equipo es responsable de crear y registrar el equipo. Esa persona es conocida como el “Propietario del Equipo”. Tené en cuenta que el Evento Local del Propietario del Equipo representará al equipo y aparecerá en la página del respectivo Evento Local.
El Evento Local con el que esté asociado tu equipo afecta dos cosas:
NOTA IMPORTANTE PARA LOS PROPIETARIOS DE EQUIPOS: Asegurate de completar el campo “Información de Contacto del Propietario del Equipo” al crear tu equipo. Esta será la única forma en que los nuevos miembros del equipo podrán ponerse en contacto con vos a través del sitio web de NASA Space Apps.
Cualquier información que ingreses en este campo solo será visible para los miembros de tu equipo, no será visible para el público en el sitio web.
Alentamos a que invites a tus amigos y miembros de la comunidad a participar con vos, o que te conectes con tu Líder Local, quien podría conocer a otros participantes que estén buscando compañeros de equipo.
También podés encontrar un equipo a través de estos tres métodos:
Sí. Podés salir de un equipo seleccionando la opción “Leave Team” al final de la página. Allí también es donde los Propietarios del Equipo pueden aprobar/denegar solicitudes pendientes para unirse o eliminar miembros existentes del equipo. Los Propietarios del Equipo también pueden borrar el equipo haciendo clic en el botón rojo “Delete Team” al final de la página.
Si un Propietario del Equipo deja el equipo, deberá identificar a un nuevo Propietario del Equipo.
Si ya crearon un equipo pero cambiaron de opinión sobre el desafío que quieren abordar, pueden elegir un nuevo desafío. El Propietario del Equipo puede hacer esto seleccionando la opción azul “Editar Detalles” en la página Acerca de tu equipo.
El NASA Space Apps Bootcamp Virtual es una serie de tutoriales en video desarrollados por los Navigators de NASA Space Apps, Ganadores Globales, Socios de Agencias Espaciales, Líderes Locales, Colaboradores y Expertos en la Materia (SMEs). Estos videos brindan consejos para una experiencia exitosa en el hackathon y orientación sobre los desafíos, recursos de apoyo y datos abiertos.
Los videos se publicarán desde mediados de julio hasta octubre. Podés encontrar el Bootcamp Virtual en la página de Recursos y en nuestro canal de YouTube.
Space Apps Connect, alojado en GitHub, ofrece una plataforma para que te conectes con la comunidad de NASA Space Apps y obtengas apoyo valioso en tu recorrido por el hackathon. Space Apps Connect se abrirá a finales de septiembre y permanecerá disponible hasta el 6 de octubre de 2025 (11:59 p.m. hora local).
Junto con tus compañeros participantes, esto es lo que encontrarás en Space Apps Connect:
Encontrá instrucciones paso a paso sobre cómo navegar Space Apps Connect en nuestra Guía de Space Apps Connect. La guía estará disponible el 23 de septiembre en la página de Recursos.
Nos esforzamos por asegurar que NASA Space Apps sea un lugar donde todos se sientan incluidos, donde todos se sientan cómodos siendo auténticos y donde todos estén empoderados para contribuir al máximo, sin importar el género, identidad y expresión de género, orientación sexual, etnia, nacionalidad, raza, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, edad o religión.
Si experimentás o sos testigo de discriminación, acoso o cualquier forma de intimidación durante el NASA Space Apps Challenge, o tenés alguna otra preocupación, contactá a tu Líder Local y/o al equipo global organizador (GO) de Space Apps en conduct@spaceappschallenge.org. El equipo GO tomará las medidas apropiadas, que pueden incluir advertir o expulsar a los participantes ofensivos del evento.
Leé más sobre los valores de NASA Space Apps en su página About.
El propósito del NASA Space Apps Challenge es inspirar ideas innovadoras y desarrollar proyectos orientados a soluciones en un entorno colaborativo y de equipo. Por lo tanto, no se espera que los equipos presenten un proyecto completamente desarrollado al final del hackathon. Alentamos a todos los participantes a enviar lo que logren durante los dos días del evento.
Cada equipo debe crear una página de proyecto en el sitio web de NASA Space Apps para describir el alcance de su trabajo. Alentamos a los equipos a crear la página del proyecto tan pronto como comience el hackathon y agregar información a medida que avanza el evento.
Para ser elegibles para la Evaluación Global, todos los miembros del equipo deben estar registrados en el hackathon, elegir un Evento Local o el Evento Universal, y estar identificados en la página del proyecto del equipo.
La presentación de proyectos comienza el 5 de octubre de 2025 a las 9:00 a.m., de acuerdo con la hora local del Evento Local en el que esté registrado el propietario del equipo. En ese momento, tu equipo podrá editar la página del proyecto y enviarlo en la pestaña del proyecto de tu equipo.
La presentación de proyectos cierra el 6 de octubre de 2025 a las 11:59 p.m., de acuerdo con la hora local del Evento Local en el que esté registrado el propietario del equipo.
Excepción: Si tu equipo está registrado en el Evento Universal, la presentación de proyectos comienza el 5 de octubre de 2025 a las 9:00 a.m. y cierra el 6 de octubre de 2025 a las 11:59 p.m., de acuerdo con la hora local del área de residencia del propietario del equipo.
Consultá con tu Líder Local si tenés preguntas sobre la fecha límite para la Evaluación Local y los Premios Locales de tu Evento Local.
El uso de código no es un requisito para la presentación del proyecto. El desafío que elijas trabajar puede influir en tu decisión de escribir código para tu proyecto.
Tené en cuenta que los proyectos del hackathon NASA Space Apps Challenge deben ser de código abierto, lo que significa que el contenido original, incluido el código fuente y cualquier código que desarrolle tu equipo, debe estar disponible de forma gratuita y puede ser redistribuido y modificado.